Ett läromedel för kursen Programmering 1, vilken är obligatorisk för Teknikprogrammet, inriktning Informations- och Medieteknik, men ingår även i andra gymnasieprogram. Författare är Jan Sundström, programmeringslärare med över 30 års erfarenhet från programmeringsundervisning inom komvux, gymnasiet och grundskolan. Läroboken, som är på ca 230 sidor, är anpassad till kursplanen för Programmering 1 i GY2011. Den ger eleverna grundläggande kunskaper i programmering. Dessutom ges en introduktion till olika datastrukturer och algoritmer. Grafikprogrammering behandlas med s.k. sköldpaddsgrafik, vilken kan utvecklas till enkla spel. Det ges även en kort introduktion till GUI med Tcl/Tk. Läroboken innehåller för varje kapitel repetitionsfrågor/instuderingsfrågor. Python är ett favoritspråk bland ”hackers”, och eftersom det är ett kraftfullt språk på hög nivå, kommer man ganska snabbt till skott för mer avancerade uppgifter. Arbetsboken innehåller många programmeringsövningar till de flesta kapitlen. Lärarhandledningen innehåller tips och kommentarer till de olika kapitlen liksom lösningsförslag till alla programmeringsuppgifterna i Arbetsboken. Det medföljer en också ett USB-minne som dels innehåller källkoden till samtliga programexempel i Läroboken, dels också källkod till lösningsförslag på alla övningsuppgifterna. Böckerna är spiralbundna, tryckta i färg och har vårt smidiga format 160x225 mm.
Les mer
Ett läromedel för kursen Programmering 1, vilken är obligatorisk för Teknikprogrammet, inriktning Informations- och Medieteknik, men ingår även i andra gymnasieprogram. Författare är Jan Sundström, programmeringslärare med över 30 års erfarenhet från programmeringsundervisning inom komvux, gymnasiet och grundskolan.
Les mer

Produktdetaljer

ISBN
9789173793476
Publisert
2016-09-18
Utgave
3. utgave
Utgiver
Thelin Förlag
Vekt
370 gr
Høyde
225 mm
Bredde
160 mm
Språk
Product language
Svensk
Format
Product format
Spiral
Antall sider
180

Forfatter