My Video Game Konstruktionistisches Erfahrungslernen in der Schule. Die Entwicklung von Computerspielen als Projektpraxis. Fromme Johannes Heftet / 2012 / Tysk
Roboter im Film. Audiovisuelle Artikulationen des Verh�ltnisses zwischen Mensch und Technik Fromme Johannes Heftet / 2012 / Tysk
Computer Games and New Media Cultures A Handbook of Digital Games Studies Fromme Johannes Innbundet / 2012 / Engelsk
Bildung und Computerspiele Zum kreativen Umgang mit elektronischen Bildschirmspielen Fromme Johannes Heftet / 2001 / Tysk
Computer Games and New Media Cultures A Handbook of Digital Games Studies Fromme Johannes Heftet / 2014 / Engelsk
Partizipative Medienkulturen Positionen und Untersuchungen zu veränderten Formen öffentlicher Teilhabe Biermann, Ralf Heftet / 2013 / Tysk
Ökonomisierung der Kindheit Sozialpolitische Entwicklungen und ihre Folgen Neubauer Georg Heftet / 2002 / Tysk
Raum, Zeit, Medienbildung Untersuchungen zu medialen Veränderungen unseres Verhältnisses zu Raum und Zeit Bukow, Gerhard Chr. Heftet / 2012 / Tysk
Jahrbuch Medienpädagogik 14 Der digitale Raum - Medienpädagogische Untersuchungen und Perspektiven Pietraß, Manuela Heftet / 2017 / Tysk
Jahrbuch Medienpädagogik 13 Vernetzt und entgrenzt – Gestaltung von Lernumgebungen mit digitalen Medien Mayrberger, Kerstin Heftet / 2016 / Tysk
Jahrbuch Medienpädagogik 12 Kinder und Kindheit in der digitalen Kultur Hugger, Kai-Uwe Heftet / 2015 / Tysk
Kontrolle und Freiheit im Internet Eine qualitative Studie zu Positionen netzpolitischer Akteure Vohl, Elena Heftet / 2017 / Tysk
Die Zeit, die bleibt Audiovisuelle Artikulationen der Auseinandersetzung mit einer infausten Prognose im fiktionalen Film Lippert, Birgit Heftet / 2020 / Tysk
Die TV-Serie als Bildungsfernsehen? Eine Untersuchung der Selbst- und Weltbilder in der Quality-Primetime-Serie Mad Men Kleibrink, Ariane Heftet / 2014 / Tysk
Interkulturelle Medienbildung im Dokumentarfilm für Kinder Eine Analyse filmischer Inszenierungsstrategien fremder Lebenswelten de la Chaux, André Heftet / 2014 / Tysk